Huanlan's World
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胡言乱语集

胡言乱语集

你说的对,但是《烟神》是由丁真珍珠自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「理塘」的幻想世界,在这里被神选中的人将被授予「电子烟」,引导尼古丁之力。你将扮演一位名为「芙蓉王」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的动物朋友,和它们一起击败强敌,找回不存在的亲人的同时,逐步发掘「理塘」的真相,从而逐步发现量子波动速度对环保少女Ms. How Dare You女士脑子的影
2023-02-09
#碎碎念
Kotlin学习笔记

Kotlin学习笔记

文章已被加密!
2023-01-04
由Name:botania:pool导致的崩溃

由Name:botania:pool导致的崩溃

玩Minecraft的时候经常崩溃,以为是存档的某些什么问题,然后一直崩溃,受不了,打开logs和crash,发现是这么一行 12-- Block entity being ticked -- Name: botania:pool // vazkii.botania.common.block.tile.mana.TilePool 经Github的Issue查阅发现,可能是由于VoxelMap
2022-11-26
问题解决
#Minecraft
Github Repo+Vercel+PicGo打造一个快速的私人图床

Github Repo+Vercel+PicGo打造一个快速的私人图床

前言 一个图床,对于一个博客来说非常重要 打造私人图床,一直没有这个需求。不过各大图床网站都对图片的格式、大小等有一定的限制。 既然这样,个人图床是不错的选择了。 Github Repo 新建一个仓库,这步没有什么好说的 Token 新建完了仓库,点击右上角头像, Settings->Developer settings->Personal access to
2022-10-29
折腾 > 博客
#vercel #图床
MIUI11刷入Magisk过程记录

MIUI11刷入Magisk过程记录

刷入不当,手机变砖!请谨慎考虑! 前言 自从下载了QQ、微信等软件,那是越看越不顺眼,想着怎么里面的广告都去掉或者美化一下。 这时候我想到了太极。太极自然是好的,但是如果不是太极·阳(Magisk+太极),体验会差许多,所以我开始将手机Root刷上Magisk 解BootLoader锁 解BootLoader锁会
2022-10-07
折腾 > 搞机
#搞机 #MIUI #Magisk
我的Fluid主题折腾记录

我的Fluid主题折腾记录

打字机 从一言获取句子 可以在Fluid的config里面找到设置slogan,代码如下
2022-09-13
折腾 > 博客
#Fluid #Hexo
利用Cloudflare修复Vercel被墙

利用Cloudflare修复Vercel被墙

起因 几天前刚弄好Waline评论系统的时候发现评论无法加载,刚开始以为是LeanCloud的问题,毕竟它在8.1后不再向大陆提供域名, 后面我转向了使用Vercel和MongoDB,发现还是无法使用,网上查了一会发现是Vercel.app这个域名被污染了。 我开始尝试一系列方法,发现了一个具有可行性的方法。 需要材料 一个顶级域名(可以去注册tk,ml等免费的顶级域名) 操作
2022-09-04
折腾
#vercel #CDN
材质包制作由浅入深:了解元数据和材质包结构

材质包制作由浅入深:了解元数据和材质包结构

本教程使用使用1.12.2进行讲解,可能不使用于新版本! 元数据(Metadata) 什么是元数据 元数据(Metadata)是关于数据的组织、数据域及其关系的信息。简言之,元数据就是描述数据的数据。1 而在Minecraft中,材质包的元数据是用来描述材质包的版本,简介信息,作者等的数据。一旦材质包缺少了元数据,那么材质包就无法被识别为一
2022-09-03
我的世界 > 材质包
#我的世界 #教程 #材质包
Minecraft如何制作修改和制作方块模型

Minecraft如何制作修改和制作方块模型

本教程使用的blockstates和models文件为1.8.9的资源, 可能不适用于新版本! 请拥有一定JSON基础和材质包制作基础再进行阅读! Blockstates和Models文件夹 解压1.8.9.jar,你可以发现里面有asstes这个文件夹,这个是各种资源存储的地方,包括Mode
2022-08-28
我的世界 > 材质包
#我的世界 #材质包 #模型
在Minecraft中实现Value Noise Terrain

在Minecraft中实现Value Noise Terrain

视频版: 什么是Value Noise Terrain? Value Noise , 即 值噪声 , 主要思路是定义若干顶点且每个顶点含有一个随机值,这些顶点会根据自己的随机值对周围坐标产生影响,越靠近顶点则越容易受该顶点影响。当需求某个坐标的输出值是,需要将改坐标附近的各个顶点所造成的影响值进行叠加,从而得到一个总之并输出, 相较于 Perlin Noise 更为简易。
2022-06-11
我的世界 > 指令
#我的世界 #指令 #噪声算法 #算法
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